Hitos Tecnológicos

La innovación forma parte de nuestro ADN

2004

A finales del 2004, Fluendo se funda en Barcelona con la intención de ofrecer una solución legal para la reproducción de archivos multimedia. Fluendo contrata un equipo de desarrolladores de un proyecto de Software Libre llamado GStreamer para crear las bases de un framework profesional de desarrollo con el objetivo de mejorar el rendimiento de las aplicaciones multimedia del mercado.

2005

Fluendo empieza a trabajar en un plugin GStreamer que permita la reproducción legal de DVDs y que años más tarde se convertirá en el producto ONEPLAY DVD Player.
Fluendo firma establece acuerdos con los principales consorcios de patentes del mercado: MPEGLA, Microsoft, VIA Licensing, Technicolor y Dolby.
Gracias a su expertise en multimedia, Fluendo desarrolla un paquete de códecs para audio y vídeo que se entregan al cliente con sus correspondientes patentes. Es la primera vez que los vídeos de Microsoft (Windows Media Video, Windows Media Audio, etc) pueden reproducirse en un entorno Linux de manera legal.

2008

Durante este año diferentes fabricantes de tarjetas gráficas (Intel, AMD/ATI, NVIDIA) desarrollan distintas interfaces de decodificación de vídeo acelerado por hardware en Linux. Fluendo es pionera creando un plugin para GStreamer que permite la decodificación y presentación del vídeo utilizando los recursos de la tarjeta gráfica.

2011

Fluendo lanza la primera versión del GStreamer SDK. Esta es la primera versión de GStreamer respaldada y certificada por empresas para su uso comercial en múltiples plataformas. Fluendo incorpora soporte multi-plataforma (Windows y OSX) en su plugin GStreamer para decodificación por hardware y renderización.

2012

El Streaming Adaptativo se consolida en el mercado multimedia y Fluendo lanza su conjunto de plugins GStreamer para Smooth Streaming de Microsoft y MPEG-DASH.

2013

Fluendo lanza al mercado ONEPLAY Player, el primer reproductor multimedia que funciona en todas plataformas desktop y móvil, y que incluye el soporte legal de nuestros codecs.

2014

Fluendo saca al mercado el primer plugin de GStreamer con soporte H.265. Este año la compañía expande su cartera de productos mediante la adquisición de LongoMatch, el software de vídeo análisis (VAS) para deportes, reafirmando su liderazgo en el mercado multimedia.

2015

Fluendo incorpora su hardware de codificación como parte de sus soluciones de códecs.

2016

Fluendo lanza la versión 1.3 de Longomatch PRO junto a la aplicación móvil Tag2Win reforzando, así, su compromiso tecnológico con la tecnología móvil.

2017

Fluendo lanza RiftAnalyst, la primera herramienta de videoanálisis para League of Legends con el objetivo de profesionalizar la industria de los eSports.

In November, and in an effort to adapt to the customers’ needs, LongoMatch introduces its new subscription plans, offering the most complete and best priced sports video analysis solution in the market.

2018

After listening to the community’s feedback, RiftAnalyst launches an update introducing highly-valued features such as automatic game recording, statistics, automatic highlights, providing gamers with an all-in-one tool capable of helping them improve their gameplay.

In May, Fluendo presents the DirectShow Filter and the FFmpeg Enabler with the objective of expanding the Fluendo Codec Pack offering to other multimedia frameworks by still guaranteeing legal compliance to developers.

Staying loyal to its mission of supporting the esports amateur scene, in June, Fluendo successfully organizes the first RiftAnalyst Cup; an amateur LoL competition supported by Riot Games, that received more than 1300 registrations in less than 24 hours.

Working towards having a more complete offering in our multimedia offering, in July and, in collaboration with SERAPHIC Information Technology, the Fluendo SDK was born. An HbbTV compliant solution aimed at solving problems like platform fragmentation and multi operating system support.