​La Agencia EFE habla de RiftAnalyst

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La herramienta de análisis para 'eSports' RiftAnalyst convence a 2.000 jugadores

La herramienta española de análisis en vídeo para jugadores de deportes electrónicos 'eSports' RiftAnalyst, desarrollada por la empresa española Fluendo, ha convencido unos meses después de su lanzamiento a más de 2.000 videojugadores, entre ellos varios equipos profesionales.

Esta herramienta, que permite a los equipos analizar las partidas del popular videojuego 'League of Legends' para seleccionar las mejores jugadas y estrategias, ya está siendo utilizada por equipos profesionales como el conjunto KYIF eSports, ganadores del clasificatorio español a las Challenger Series internacionales y finalistas de la Superliga Orange española.

También la utilizan otros equipos como Ramboot, Pam o Daxial Gaming, así como la compañía creadora de esta herramienta, la española Fluendo, está en conversaciones con el equipo Movistar Riders impulsado por la empresa telefónica, según pudo saber EFE.

Entre los usuarios de RiftAnalyst la mayoría son jugadores profesionales o aficionados (un 55% de los 2.000 usuarios), seguidos por los seguidores de los deportes electrónicos (23,6%), entrenadores y analistas (17%), y los narradores de deportes electrónicos ('casters', 'streamers' y 'youtubers', un 4%), según datos que ha facilitado la compañía.

Esta base de usuarios se ha asentado en apenas cuatro meses, los que lleva la herramienta en el mercado, que permite a los jugadores utilizar las grabaciones de las partidas para analizar las mejores jugadas, editar los momentos clave e introducir dibujos y textos que ayuden a repasar la estrategia.

En estos primeros meses, los responsables de la compañía catalana han encontrado una aplicación adicional a su programa: la que realizan los programas televisivos sobre 'eSports' que lo utilizan para editar los momentos más interesantes de cada partida, algo que ya ocurre con el programa televisivo 'eSports Generation' que emite el canal en abierto Gol.

"Con RiftAnalyst los realizadores tienen un software que les permite identificar rápidamente los momentos más importantes de la partida; les evitamos la molestia de estar viendo horas y horas de vídeo para identificar cuándo sucedieron muertes de campeón o destrucción de torres, por ejemplo", explicó la directora ejecutiva de Fluendo, Mercè Delgado.

La empresa catalana ha firmado varios acuerdos de colaboración con las principales organizaciones de deportes electrónicos en España, LVP (Liga Profesional de Videojuegos), ESL-Spain (Electronic Sports League) y con la recién creada Federación Española de Videojuegos y eSports (Feves).

RiftAnalyist supone la traslación al deporte electrónico de un tipo de software habitual ya en los deportes físicos, tales como el fútbol o el baloncesto, para los cuales Fluendo ya ofrece desde hace años el programa 'LongoMatch Pro'.

Esta herramienta de análisis es utilizada por equipos de LaLiga Santander como el Málaga, por las federaciones españolas de balonmano y rugby, la federación francesa de baloncesto, el Fluminense brasileño de fútbol, el Minnesota United de la MLS estadounidense o la selección de fútbol de Bolivia, entre otros.

Link al artículo en Agencia EFE.